Chazkenger and Kinkonkan walkthrough-clonish
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Dans ce jeu, vous essayez de trouver des objets et de résoudre des énigmes pour comprendre le jeu. Bonne chance et amusez-vous !
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1 comments :
Voici pour la soluce, mais j'avoue avoir eu besoin d'EG24 parce que j'en avais assez de me faire mettre en prison .
- clic sur la coquille St-Jacques à droite
- faire défiler tous les dialogues ( clic 13x ! )
- prendre la pièce verte en-bas à droite
- clic sur le petit bohomme pour dormir et ramasser des coups jusqu'au moment
où il envoie un ... gaz soporifique ... Le gardien s'endort
- clic sur son ' bâton '
- avec celui-ci, clic sur le gardien ... un bon coup sur la tête !
Je ne pensais résister aussi bien aux coups moi !
- clic sur le gardien pour prendre une carte-passe
- clic avec sur le lecteur
- prendre la pièce sur le tableau de commande
- clic sur la porte
Si vous suivez les passages latéraux, vous risquez de tomber sur un garde et ...
retour en prison . Pour en ressortir, il suffira de recliquer sur le lecteur, ou bien il faudra à nouveau prendre des coups ...
Entrer dans la pièce en face
- ramasser le truc noir à droite ... c'est un drap, ou une couverture ...
Aller à gauche et clic au fond de la pièce
- ouvrir toutes les armoires: noter les chiffres; 874881
- prendre les crayons de couleur
- clic sur le coin droit de l'affiche: une pièce ( la 9e dans l'inventaire )
Reculer
- clic sur les tambours ( c'est les soumonces du carnavale ? ) pour dégager une
petite porte: noir au fond - orange - 1e noir - autre orange - noir
- clic sur cette porte
- avancer en cliquant sur la flèche qui apparaît au centre, puis 2x à droite:
prendre la lampe de poche
- reprendre le passage jusqu'à la pièce, puis retourner y jetter un coup d'oeil
avec la lampe: une pièce ( la 3e )
- en arrière et à droite
- clic sur l'affiche et faire défiler les commentaires ( 7x )
- sélectionner le tissu noir et clic sur le bohomme
- idem avec les crayons ( quel artiste !!! ) puis avec la coquille et clic sur le ...
... costume ! Nous voilà invisible - ou du moins méconnaissable ... -, nous
allons pouvoir confondre les gardes !
Sortir, à droite et au fond
- entrer
- clics pour faire défiler les dialogues ( 12x )
- clic sur le panneau noir: - prendre la pièce ( 10e )
- clic sur ' reset ' et introduire le code: 874881
- retour et prendre le trousseau de cartes
- remarquer qu'il faut une clé pour la cage
Sortir
- clic au bas du montant gauche de l'arcade: une pièce ( 7e )
Revenir, à gauche et avancer 2x
- sur la marque jaune: - à gauche, un passage vers un engin inter-planétaire ...
Ce sera pour la fin ...
- à droite: une pièce ( 5e ) et une affiche.
Il faudra trouver un spray-somnifère
A gauche, avancer 3x
- ramasser au sol, à droite, une clé
Avancer 3x ( cercle bleu ), à droite et entrer
- clic sur la cage, l'ouvrir avec la clé: prendre la pièce ( 4e )
- reculer: la bêbête est posée sur la tête ...
J'espère que ce n'est pas un pou !!!
Sortir et 3x en avant dans la grande allée: cercle vert
- faire défiler les dialogues ( 19x !!! )
- prendre la pièce sur la fenêtre ( 6e )
Il faudrait quand même pouvoir libérer les copains !!!
Sortir, à gauche, en avant 3x
- cercle mauve, à gauche
- clic sur une fmèche de côté et sur le distributeur de droite: une pièce ( 8e )
- arrière et clic sur le distributeur de gauche: mettre les 10 pièces, clic sur ' push '
et prendre le spray
Ressortir, droite et 2x en avant
- cercle vert, entrer: les copains se sont libérés !!!
- faire défiler ... ( 5x ), côté et sortir
réalisé par gazoline
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