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Squaro -sudoku-kenken
Règle du SquarO : trouver les ronds à remplir.Pour cela il y a dans chaque case un chiffre, de 0 à 4, qui correspond au nombre de ronds à remplir parmi ceux situés aux quatre coins de cette case.Le but du SquarO : consiste à activer le nombre exact de coins qu'affiche le chiffre dans chaque case. Les cases 0 ne doivent pas avoir de coins activés et les cases 4 doivent avoir tous leurs coins activés.
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Hitori
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Hitori
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Jeux de Nombres
Hitori une variante du kenken et kakuro Tutorial dans le jeu même.Chaque cellule d'une grille contient un chiffre ou une lettre. Le but est de colorer certaines cellules de sorte qu'il n'y ait pas plusieurs fois le même chiffre sur une même ligne ou une même colonne. Les cellules colorées ne doivent pas se toucher par les côtés. Toutes les cellules non colorées doivent être connectées par leurs côtés pour ne former qu'une seule pièce (on doit pouvoir parcourir toutes les cellules non colorées en passant de l'une à l'autre par un côté)
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Futoshiki -sudoku-kenken
Le but du Futoshiki est de mettre des nombres dans les cellules vides de sorte qu'aucun nombre ne soit répété dans une rangée ou une colonne. La différence avec le Sudoku, c'est que vous devez tenir compte des signes "plus grand que" ou "plus petit que" entre les cases. Ce sont les seuls indices qui vous aident à trouver la solution.
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