Aquaria escape walkthrough-so

Une escape d'une très grande qualité ,genre submachine, soyez observateurs et persévérant(es).solving puzzles and discovering the meaning of secret codes! Click to find the hints to solving the puzzles. Look closely for hints in simple objects. Seeing a pattern in symbols, objects, . is the key to understanging the codes of Aquaria.




Aquaria | Jeux mission avec Jeuxclic.com



5 comments :

escapesgames a dit…



1. Pour allumer les lumières, il vous suffit d'aller jusqu'au bout du passage et de cliquer sur les 3 boutons du milieu du panneau sans ordre particulier.
2. L’orbe blanc se trouve dans le passage secret.
3. L'orbe vert se trouve sous le sol, comme indiqué, vous devez cliquer en bas à gauche de la porte face au début.
4. L'orbe bleu s'allume lorsque vous appuyez sur l'un des boutons situés à droite à côté. Mais il ne s'agit pas de les "allumer", il faut regarder le symbole qui se trouve sur chaque couleur et l'écrire.
5. Comme indiqué ci-dessus, il existe deux emplacements qui vous donnent les codes « 598 » et « 427 » (comptez les points). Sur le premier puzzle que vous réalisez, le nombre de barres qui s'allument vous donnent le numéro du symbole. Ainsi, celui qui n'est qu'un cercle est le numéro un, etc. Ensuite, lorsqu'il ne vous en reste plus que deux, vous faites des essais et des erreurs pour déterminer lequel est 7 et lequel est 9.
6. Le puzzle final n'est qu'une question de en cliquant sur le symbole approprié pour chaque orbe dans l'ordre sur le panneau dans la pièce avec les orbes bleus et verts. Donc : rouge, blanc, bleu, jaune, vert, rose/violet.

escapesgames a dit…

(Pendant tout cela, il y a des orbes, et lorsque vous cliquez dessus, ils vous montrent des symboles. Je suis certain que ces symboles sont importants, alors cliquez sur les orbes et notez les symboles.)
Descendez le couloir dans la direction dans laquelle vous commencez, jusqu'à ce que vous arrivez au truc de la pyramide. Pour allumer les lumières, il faut trouver comment ajouter des barres jusqu'à la ligne mais pas plus loin. Chaque bouton ajoute un nombre différent de barres - vous souhaiterez peut-être en noter le nombre.
Après avoir allumé les lumières, faites demi-tour. Devant vous et à gauche se trouve un dealy de type pointeur flottant. Chaque fois que vous cliquez dessus, il pointe dans une direction différente. Prenez note de ces instructions.
Retournez dans le couloir vitré. À un moment donné, il vous donnera des flèches pour tourner à droite et à gauche. Tournez à droite. Au dessus de la bulle, vous voyez quelques marques, cliquez dessus. Notez les marquages.
Tournez encore à gauche et continuez plus loin dans le couloir. Devant vous et à votre droite, vous voyez un piédestal vide. Cliquez dessus, puis cliquez à nouveau. Vous devriez voir des marques sur le piédestal qui ressemblent quelque peu à la dernière série de marques. Prenez-en note.
Continuez plus loin dans le couloir jusqu’à arriver dans une pièce. Tournez à gauche, ouvrez la porte et descendez ce couloir.

escapesgames a dit…

Dans la deuxième pièce dans laquelle vous arrivez, il y a un orbe rouge à votre droite. À votre gauche se trouve une sorte de panneau. Notez les symboles sur le côté droit du panneau.
Tournez à droite. Vous arriverez à un clavier. Je ne veux pas tout dévoiler, mais je dirai ceci : chaque touche du clavier représente un chiffre de 1 à 9. En vous basant sur les notes que vous avez prises, vous pouvez probablement déterminer quel symbole correspond à quel chiffre. De plus, sur la base des marquages ​​que vous avez observés, vous pouvez probablement comprendre quel est le code. Entrez-le et appuyez sur le gros bouton en bas. Si vous l'avez bien fait, certaines couleurs devraient clignoter et lorsque vous lèverez les yeux, il y aura une chose verte palpitante au-dessus.
Faites demi-tour et retournez dans la pièce centrale. Il y a un panneau au milieu des trois chaises. Appuyez dessus pour faire apparaître une carte. La carte est une vue aérienne du jeu. Notez le couloir sur la carte que vous n'avez pas visité.
Tournez à droite. Traversez le couloir jusqu'à la pièce avec la ville modèle. Regardez le socle vide, puis cliquez sur la zone située derrière, en haut et à droite. Continuez à cliquer jusqu'à ce qu'une porte secrète s'ouvre.
Franchissez la porte, tournez à gauche et descendez. Vous trouverez un panneau de contrôle avec six hexagones et un autre à droite. Encore une fois, je ne vais pas tout dévoiler, mais je dirai ceci : commencez par cliquer sur le grand. Cliquez ensuite sur celui avec le point. Ensuite, cliquez sur les autres petits dans l’ordre indiqué par le pointeur tournant dès le début de la partie. Ensuite, cliquez à nouveau sur le gros. Vous saurez si vous l'avez.

escapesgames a dit…

Faire demi-tour. Dans l'antichambre située devant cette salle, vous pouvez tourner à droite ou à gauche. Tournez à droite. Si vous ne voyez pas d'orbe blanc, retournez-vous, cliquez sur le panneau devant vous, puis retournez-vous à nouveau.
Tournez à gauche et remontez le couloir. Lorsque vous sortez de la pièce, tournez à droite et traversez la pièce centrale pour rejoindre une autre pièce. Tournez à droite et vous verrez un panneau avec un tas de symboles dessus.

escapesgames a dit…

entrez dans la chambre de Dexter tout en haut des escaliers à droite.
Ouvrez le tiroir supérieur de la commode, vous trouverez les lunettes de vision nocturne.
Entrez dans la pièce au bout du couloir à gauche.
Mettez les lunettes de vision nocturne et allumez la lumière.
Ouvrez le tiroir du meuble-lavabo pour trouver les lunettes Geiger.
Retournez dans la chambre de Dexter.
Mettez les lunettes Geiger pour voir l'entrée de son laboratoire secret.
Remettez les lunettes habituelles de Dexter. Appuyez sur les deux leviers du côté droit du bureau, puis sur l'écran de gauche et les deux leviers de gauche.
Appuyez sur le bouton rouge.
Cela copiera la pomme dans les lunettes de vision à rayons X.
Appuyez sur l'image de l'atome au milieu du bureau pour trouver les lunettes du capteur de chaleur.
Mettez les lunettes Heat Sensor pour trouver votre chemin.
Mettez les lunettes à rayons X et allez dans la pièce au fond du couloir.
Trouvez les piles sous le lit.
Gardez les verres et allez à la cuisine.

La première fois que j'ai joué, dès que je suis entré dans la cuisine avec les lunettes à rayons X, j'ai vu le robot. Mais cette fois, je ne l'ai pas fait ! Je ne sais pas ce que j'ai fait différemment, donc si le robot n'est pas dans le réfrigérateur lorsque vous portez les lunettes à rayons X, essayez de bricoler des trucs. Sinon,

 

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