Punikin escape walkthrough

Résolvez les indices...In this game, you try to escape the room by finding items and solving puzzles

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2 comments :

escapegames a dit…

Dans votre inventaire au départ vous avez un papier et un téléphone.
- à gauche de la télévision : carton - examiner le carton, les ouvrir tous pour trouver : une clé
- sous le calendrier il y a un coffre qu'on trouve en faisant défiler toutes les pages
- dans la bibliothèque : compresseur vert, pot bleu et jaune (nourriture à poisson), aérosol bleu clair, tuyau, et lampe bleue sur l'étagère du bas à droite
- étagère du bas à gauche : aquarium
- étagère du haut à droite : photo de poissons
- clic sur la porte et passer dans l'autre pièce
- ramasser par terre un tabouret cassé, un bout de bois et une vis
- sur le bureau une lettre (facture) - sur le bureau : des fiches avec des numéros de téléphone (publicité)
- clic sur l'interrupteur de la hotte pour faire tomber quelque chose
- à droite de l'évier : carte mémoire
- dans le réfrigérateur : banane
- mettre la banane dans le congélateur : elle devient dure comme un marteau
- tiroir du haut : lunettes
- tiroir du bas : pomme
- passer la carte mémoire sur la pomme plusieurs fois : user = GOLD, pass = KAITO
- placard sous l'évier : seau bleu
- placard sous la cuisinière : bougie
- entre le vaissellier et la cuisinière une clé trop loin
- allumer la cuisinière (bouton de droite) et enflammer la bougie
- placard sous le vaissellier : pot jaune et en haut au fond carte magnétique
- mettre de l'eau dans le seau bleu
- sélectionner les lunettes et aller dans la pièce avec la porte vitrée et la machine : lasers devant la porte
- appeler tous les numéros de téléphone trouvés dans l'autre pièce sur la lettre, les cartes
- clé sur la porte d'entrée : ficelle ? rouge (ou morceau de pizza ?!)
- bougie sur la ficelle rouge qui devient blanche bordée de gris
- clics sur la ficelle elle devient complètement blanche
- coller la ficelle blanche sur le "G" rouge de la machine laser la lampe au-dessus de la porte devient à moitié bleue
- essayer de réparer le tabouret en ajoutant le pied cassé et la vis trouvée dans l'autre pièce mais elle ne rentre pas. Utiliser la banane congelée
- sélectionner le tabouret et prendre l'horloge

escapegames a dit…

- examiner l'horloge et la retourner : code barre
- sélectionner le tabouret et clic sur la climatisation au-dessus de la télé : main télescopique
- examiner la main pour la déplier
- main entre l'évier et le vaissellier : clé
- clé sur le coffre sous le calendrier : objet rose
- au fond du coffre en haut à gauche un petit bouton débloque un panneau secret : autre objet rose
- assembler les deux objets roses : circuit imprimé
- carte magnétique sur le rond sur la machine laser ouvre la porte. Ne pas sortir vous seriez obligé de recommencer le jeu !
- utiliser les lunettes pour observer les lasers et sortir vite quand ils sont éteints
- vous êtes dans un labyrinthe et je ne suis pas douée pour ce genre de choses ! Utilisez les flèches vertes pour vous déplacer, votre parcours s'inscrit sur le mur à gauche, vous êtes la flèche rouge.
- trouver un cube blanc (routeur il parait) d'abord et ensuite un puits pour descendre car il y a deux niveaux !
- descendre dans le puits une fois que vous avez trouvé le routeur et juste en bas de l'échelle posez le sur le mur
- au même endroit qu'au niveau -1 (en bas à droite sur le plan) il y a, au niveau -2 du labyrinthe, une porte identique. L'ouvrir avec le bouton rouge et entrer avec la flèche verte vers le haut.
- au pied de l'échelle : clé
- clic sur la bouton gris sur le mur et mettre le rond de l'horloge sur le lecteur et clic sur le bouton gris, un panneau s'ouvre
- dans la salle il y a un ordinateur et un coffre
- sur l'ordinateur ligne du haut taper gold, ligne du bas taper kaito et clic sur login
- clic sur l'icone blanche en bas à gauche clic n'importe où sur l'écran et taper goldserver il s'affiche sur l'écran au bon endroit faire Entrer avec la touche de votre ordinateur
- clic sur le circuit imprimé dans votre inventaire, il vient se placer sur l'écran
- à gauche sur l'image du circuit imprimé vous avez quatre groupes de couleurs. Sur la droite vous devez trouver la quatrième, la résultante de la somme de ces trois couleurs, exemple : rouge + bleu + vert = blanc. Quand vous avez trouvé les quatre couleurs clic sur ENTER et recommencer trois fois avec d'autres couleurs car il y a trois serrures à débloquer sur le coffre. combinaisons possibles : (le blanc ne compte pas) vert + bleu = turquoise, rouge + vert = jaune, rouge + bleu = rose, rouge + bleu + vert = blanc, blanc + blanc + blanc = blanc ou noir, je ne sais pas. Quand la combinaison est bonne le commentaire change.
- entrer dans le coffre et prendre le poisson (j'espère qu'il vaut vraiment cher ! )
- ressortir de la pièce et monter tout de suite à l'échelle. En haut une grille, utiliser la clé jaune sur la serrure, vous êtes directement de retour dans la toute première pièce, c'est cool !
- ouvrir la porte de dehors
- examiner le seau plein d'eau et clic : sur l'aérosol bleu clair, sur le poisson, et sur le pot jaune (ils s'éteignent dans l'inventaire)
- sortir de la maison, on arrive à une table. Clic sur l'aquarium, sur le seau, sur la lampe bleue, sur le tuyau, sur le compresseur et enfin sur le pot bleu et jaune
- thank you s'affiche et vous obtenez, dans votre inventaire le dernier objet : médaille Clear


dny58

 

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