White chamber walkthrough - fasco-CS

Résolvez les indices.In this game, you try to escape the room by finding items and solving puzzles Play game

 

 

 

 

 

 

 

 









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escapegames a dit…

- Prendre la télécommande sur l’étagère au dessus de la grande vitre du garage puis fouiller la poubelle pour trouver des blocs violets.
- Cliquer sur la moto au niveau du moteur et prendre la puce jaune.
- Regarder sur le sol derrière la moto, il y a une clé.
- Regarder sous la table et prendre : la barre de fer, le crochet et la pièce métallique jaune.
- La clé de la moto est au dessus de la grande porte du garage.
- Retourner vers la petite porte et regarder le plafond, décrocher le morceau de papier avec la barre de fer.
- Feuilleter le livre sur la table et ramasser le papier qui tombe. Les deux morceaux assemblés forment un alphabet morse.
- Retourner vers la table et regarder le plafond. Utiliser la petite clé sur le boîtier du haut. Puis cliquer sur le boitier blanc contre le mur.
- Le bouton bleu représente le point et le rouge le tiret (dans l’alphabet morse). Taper le mot « OPEN » avec l’alphabet fourni (O : trois fois le bouton rouge ; P : bleu, rouge, rouge, bleu ; E : bleu ; N : rouge, bleu).
- Une nouvelle porte apparaît sur le mur ! Ouvrez-la et ramassez la puce bleue.
- Retourner à la moto et ouvrir le coffre avec la clé pour trouver une clé anglaise.
- Regarder de près le poster et prendre la puce rouge qui s’y cache.
- Examiner la télécommande dans l’inventaire (avec le petit « i ») et cliquer sur le dessous. Placer les puces dans les encoches correspondantes.
- Pointer la télécommande vers la nouvelle porte et cliquer sur le bouton violet. Ouvrir et récupérer le phare, renouveler l’opération pour récupérer les jumelles puis le miroir.
- Revenir vers la grande porte du garage, il y a un trou dans le mur à droite. Placez-y le crochet puis accrochez le miroir.
- Observer l’avant de la moto et utiliser la pièce métallique puis le phare.
- Regarder au niveau du guidon pour trouver une série de petits boutons colorés. Utiliser la clé de la moto pour allumer le phare.
- Aller vers la fenêtre du garage et regarder au travers, utiliser les jumelles pour voir plus loin. Noter le code aléatoire qui est inscrit sur le mur.
- Retourner aux boutons colorés. Chacun correspond à un chiffre, entrer la série de chiffres notée auparavant. (le n°6 est placé sur la poignée de droite)
- Cliquer au niveau du pneu avant pour voir un antivol attaché à la roue, cliquer sur le « OK » affiché pour ramasser une puce violette.
- La placer dans la télécommande (à la place du carré gris) et utiliser la commande sur la porte pour l’ouvrir une nouvelle fois.
- Un panneau et un bouton sont placés sur le mur. Utiliser les blocs violets (des tirets et des points) pour écrire en morse le mot « HELP ». Confirmer chaque lettre en pressant le bouton. (H : quatre points, E : un point, L : point, tiret, point, point, P : point, tiret, tiret, point) Cliquer pour valider puis ouvrir avec le bouton jaune.
- Prendre la clé jaune et l’utiliser pour démarrer la moto, cliquer ensuite sur le bouton 6 de la poignée pour démarrer. Et voilà vous êtes sorti .

 

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